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Flutter 组件集录 | 新一代 Button 按钮参上

0. 按钮一族现状

随着 Flutter 3.3 的发布,RaisedButton 组件从 Flutter 框架中移除,曾为界面开疆拓土的 按钮三兄弟 彻底成为历史。



另外 MaterialButtonRawMaterialButton 也将在未来计划被废弃,所以不建议大家再使用了:


image.png




目前,取而代之的是 TextButtonElevatedButtonOutlinedButton 三个按钮组件,本文将重点介绍这三者的使用方式。


1664584766319.png


另外,一些简单的按钮封装组件仍可使用:


CupertinoButton : iOS 风格按钮
CupertinoNavigationBarBackButton : iOS 导航栏返回按钮
BackButton : 返回按钮
IconButton : 图标按钮
CloseButton : 关闭按钮
FloatingActionButton : 浮动按钮

还有一些 多按钮 集成的组件,将在后续文章中详细介绍:


CupertinoSegmentedControl
CupertinoSlidingSegmentedControl
ButtonBar
DropdownButton
ToggleButtons



1. 三个按钮组件的默认表现

如下,是 ElevatedButton 的默认表现:有圆角和阴影,在点击时有水波纹。构造时必须传入点击回调函数onPressed 和子组件 child :


20.gif


ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: Text('ElevatedButton'),
),



如下,是 OutlinedButton 的默认表现:有圆角和外边线,内部无填充,在点击时有水波纹。构造时必须传入点击回调函数onPressed 和子组件 child :



OutlinedButton(
onPressed: () {},
child: Text('OutlinedButton'),
);



如下,是 TextButton 的默认表现:无边线,无填充,在点击时有水波纹。构造时必须传入点击回调函数onPressed 和子组件 child :


22.gif


TextButton(
onPressed: () {},
child: Text('TextButton'),
);



2. 按钮样式的更改

如果稍微翻一下源码就可以看到,这三个按钮本质上是一样的,都是 ButtonStyleButton 的衍生类。只不过他们的默认样式 ButtonStyle 不同而已:


image.png


如下所示,在 ButtonStyleButton 类中队列两个抽象方法,需要子类去实现,返回默认按钮样式:


image.png




拿下面的 ElevatedButton 组件来说,它需要实现 defaultStyleOf 方法来返回默认主题。在未使用 Material3 时,通过 styleFrom 静态方法根据主题进行相关属性设置:比如各种颜色、阴影、文字样式、边距、形状等。


image.png




所以,需要修改按钮样式,只要提供 style 属性设置即可:该属性类型为 ButtonStyle,三个按钮组件都提供了 styleFrom 静态方法创建 ButtonStyle 对象,使用如下:


image.png


ButtonStyle style = ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: Colors.orange,
foregroundColor: Colors.white,
elevation: 0,
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40),
shape: const StadiumBorder(),
side: const BorderSide(color: Colors.black,),
);

ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: Text('Login'),
style: style
);



通过指定 shape 可以形状,如下所示,通过 CircleBorder 实现圆形组件:


image.png


ButtonStyle style = ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: Colors.blue,
foregroundColor: Colors.white,
elevation: 2,
shape: const CircleBorder(),
);

ElevatedButton(
onPressed: () {},
style: style,
child: const Icon(Icons.add)
);



TextButtonElevatedButtonOutlinedButton 这三个按钮,只是默认主题不同。如果提供相同的配置,OutlinedButton 因为可以实现下面的显示效果。


image.png


ButtonStyle style = OutlinedButton.styleFrom(
backgroundColor: Colors.blue,
foregroundColor: Colors.white,
elevation: 0,
shape: const CircleBorder(),
side:BorderSide.none
);

OutlinedButton(
onPressed: () {},
style: style,
child: const Icon(Icons.add)
);




常见样式属性:































































属性名类型用途
foregroundColorColor?前景色
backgroundColorColor?背景色
disabledForegroundColorColor?禁用时前景色
disabledBackgroundColorColor?禁用时背景色
shadowColorColor?阴影色
elevationdouble?阴影深度
textStyleTextStyle?文字样式
paddingEdgeInsetsGeometry?边距
sideBorderSide?边线
shapeOutlinedBorder?形状



另外,还有一些不常用的属性,了解一下即可:

























































属性名类型用途
alignmentAlignmentGeometry?子组件区域中对齐方式
enableFeedbackbool?是否启用反馈,如长按震动
enabledMouseCursorMouseCursor?桌面端鼠标样式
disabledMouseCursorMouseCursor?禁用时桌面端鼠标样式
animationDurationDuration?动画时长
minimumSizeSize?最小尺寸
maximumSizeSize?最大尺寸
fixedSizeSize?固定尺寸
paddingEdgeInsetsGeometry?边距



3. 按钮的事件

这三个按钮在构造时都需要传入 onPressed 参数作为点击回调。另外,还有三个回调 onLongPress 用于监听长按事件;onHover 用于监听鼠标悬浮事件;onFocusChange 用于监听焦点变化的事件。



ElevatedButton(
onPressed: () {
print('========Login==========');
},
onHover: (bool value) {
print('=====onHover===$value==========');
},
onLongPress: () {
print('========onLongPress==========');
},
onFocusChange: (bool focus) {
print('=====onFocusChange===$focus==========');
},
child: const Text('Login'),
);



当按钮的 onPressedonLongPress 都为 null 时,按钮会处于 禁用状态 。此时按钮不会响应点击,也没有水波纹效果;另外,按钮的背景色,前景色分别取用 disabledBackgroundColordisabledForegroundColor 属性:


image.png


image.png


ElevatedButton(
onPressed: null,
style: style,
child: const Text('Login'),
);



4. 按钮的尺寸

在按钮默认样式中,规定了最小尺寸是 Size(64, 36) , 最大尺寸无限。


image.png


也就是说,在父级区域约束的允许范围,按钮的尺寸由 子组件边距 确定的。如下所示,子组件中文字非常大,按钮尺寸会适用文字的大小。



ButtonStyle style = ElevatedButton.styleFrom(
// 略...
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40,vertical: 10),
);

ElevatedButton(
onPressed: null,
style: style,
child: const Text('Login',style: TextStyle(fontSize: 50),),
);



父级约束 是绝对不能违逆的,在紧约束下,按钮的尺寸会被锁死。如下,通过 SizedBox 为按钮施加一个 200*40 的紧约束:


image.png


SizedBox(
width: 200,
height: 40,
child: ElevatedButton(
onPressed: (){},
style: style,
child: const Text('Login'),
),
);

如下,将紧约束宽度设为 10 ,可以看出按钮也只能遵循。即使它本身最小尺寸是 Size(64, 36),也不能违背父级的约束:


image.png


所以,想要修改按钮的尺寸,有两种方式:





    1. 子组件尺寸 边距 入手,调整按钮尺寸。




    1. 为按钮施加 紧约束 ,锁死按钮尺寸。





5. 简看 ButtonStyleButton 组件的源码实现

首先,ButtonStyleButton 是一个抽象类,其继承自 StatefulWidget, 说明其需要依赖状态类实现内部的变化。


image.png


createState 方法中返回 _ButtonStyleState 状态对象,说明按钮构建的逻辑在该状态类中:


@override
State<ButtonStyleButton> createState() => _ButtonStyleState();



直接来看 _ButtonStyleState 中的构造方法,一开始会触发组件的 themeStyleOfdefaultStyleOf 抽象方法获取 ButtonStyle 对象。这也就是TextButtonElevatedButtonOutlinedButton 三者作为实现类需要完成的逻辑。


image.png




构建的组件也就是按钮的最终表现,其中使用了 ConstrainedBox 组件处理约束;Material 组件处理基本表现内容;InkWell 处理水波纹和相关事件;Padding 用于处理内边距;Align 处理对齐方式。


image.png


使用,总的来看:ButtonStyleButton 组件就是一些常用组件的组合体而已,通过 ButtonStyle 类进行样式配置,来简化构建逻辑。通过封装,简化使用。另外,我们可以通过主题来统一样式,无需一个个进行配置,这个在后面进行介绍。那本文就到这里,谢谢观看 ~


作者:张风捷特烈
链接:https://juejin.cn/post/7149478456609210375
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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