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多线程原理和常用方法以及Thread和Runnable的区别

多线程原理


随机性打印


CPU有了两条执行的路径,CPU就有了选择 ,一会执行main方法 一会执行run方法。
也可以说两个线程,一个main线程 一个run线程 一起请求CPU的执行权(执行时间)谁抢到了就执行对应的代码
01_多线程随机性打印结果.bmp


多线程内存图解



  1. main方法的第一步创建对象,创建对象开辟堆内存存储在堆内存中(地址值赋值给变量名0x11)
  2. mt.run()调用时 run方法被压栈进来 其实是一个单线程的程序(main线程,会先执行完run方法再执行主线程中的去其他方法)
  3. mt.start()调用时会开辟一个新的栈空间。执行run方法(run方法就不是在main线程执行,而是在新的栈空间执行,如果再start会再开辟一个栈空间再多一个线程)

对cpu而言,cpu就有了选择的权利 可以执行main方法、也可以执行两个run方法。
多线程好处:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,多个线程互不影响 进行方法的压栈和弹栈。
02_多线程内存图解.bmp


Thread类的常用方法


获取线程名称 getName()


public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();

new MyThread().start();
new MyThread().start();

//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}

/**
获取线程的名称:
1.使用Thread类中的方法getName()
String getName() 返回该线程的名称。
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
* @author zjq
*/
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
//获取线程名称
//String name = getName();
//System.out.println(name);

//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}

输出如下:


main
Thread-2
Thread-0
Thread-1

设置线程名称 setName() 或者 new Thread(“线程名字”)




  1. 使用Thread类中的方法setName(名字)
    void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。




  2. 创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字


     Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。



代码案例:


//开启多线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("小强");
mt.start();

//开启多线程
new MyThread("旺财").start();

使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停 sleep(long millis)


代码案例:


public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
System.out.println(i);

//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

创建多线程程序的第二种方式-实现Runnable接口


实现Runnable接口实现多线程的步骤:



  1. 创建一个Runnable接口的实现类
  2. 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
  3. 创建一个Runnable接口的实现类对象
  4. 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
  5. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

代码案例如下:


/**
* 1.创建一个Runnable接口的实现类
* @author zjq
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}


public static void main(String[] args) {
//3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
//5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();

for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}

Thread和Runnable的区别


实现Runnable接口创建多线程程序的好处:



  1. 避免了单继承的局限性

一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类。
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。



  1. 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)

实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)。
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务。
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程。


使用匿名内部类开启线程


匿名内部类开启线程可以简化代码的编码。
代码案例如下:


/**
匿名内部类方式实现线程的创建

匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类

匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};
* @author zjq

*/
public class Demo01InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
// new MyThread().start();
new Thread(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"詹");
}
}
}.start();

//线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();//多态
Runnable r = new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"线程");
}
}
};
new Thread(r).start();

//简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"zjq");
}
}
}).start();
}
}

作者:共饮一杯无
链接:https://juejin.cn/post/7108901990519799844
来源:稀土掘金
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