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Flutter桌面端开发——选择读取本地文件

file_selector


安装🛠


点击file_selector获取最新版本。以下是在编写本文章时的最新版本:


file_selector: ^0.8.4+1

👻注意:在开发 macOS 端的程序时,还需要额外的操作,具体可以查看这里


了解🧩


在 file_selector 插件中,我们需要了解对象 XTypeGroup 和方法 openFiles。


XTypeGroup的作用是使用给定的标签和文件扩展名创建一个新组,没有提供任何类型选项的组表示允许任何类型。


XTypeGroup 可以传入5个参数:



  • String? label:用来自己作区分
  • List<String>? extensions:过滤非描述的后缀文件,默认加载全部类型的文件
  • List<String>? mimeTypes:主要针对 Linux 系统下的文件类型
  • List<String>? macUTIs:主要针对 mac 系统下的文件类型
  • List<String>? webWildCards:主要针对网页开发时的类型

openFile 方法返回一个 XFile 对象,可以传入3个参数:



  • List acceptedTypeGroups = const []:接受的类型组,传入一个XTypeGroup列表
  • String? initialDirectory:初始化文件夹。打开文件对话框以加载文件并返回文件路径
  • String? confirmButtonText:弹窗“打开”按钮的显示文字

openFiles 方法返回 XFile 对象列表,传入的参数和 openFile 一样。


使用🥩


选择的文件我们最后需要读取出来,读取需要接受一个 String 类型的路径:


String path = '';

这里先以选择图片为例,我们需要先定义一个 XTypeGroup 对象:


final xType = XTypeGroup(label: '图片', extensions: ['jpg', 'png']);

选择单张图片


打开弹窗选取单个文件,使用 openFile 方法:


final XFile? file = await openFile(acceptedTypeGroups: [xType]);

将获取到的 XFile 对象的路径值传给 path。当然,并不是每次打开弹窗都会选择图片,所以需要判断一下:


if (file != null) {
path = file.path;
setState((){});
} else {
BotToast.showText(text: '你不选择图片打开干啥😤');
}

image


openFile 方法中还有两个属性,我们修改试一下:


final XFile? file = await openFile(
acceptedTypeGroups: [xType],
initialDirectory: r'C:\Users\ilgnefz\Pictures',
confirmButtonText: '嘿嘿嘿',
);

image


initialDirectory 属性貌似没用😕去看了官方的例子,也没用到过这个参数,以后就忽略它吧。


选择多张图片


选取多张图片,我们就需要定义一个路径的数组了:


final List<String> paths = []

XTypeGroup 对象和刚才的一样就行,重要的是使用 openFiles 方法:


final List<XFile> files = await openFiles(acceptedTypeGroups: [xType]);

将获取到的文件路径列表赋值给 paths:


if (file != null) {
paths.addAll(files.map((e) => e.path).toList());
setState((){});
} else {
BotToast.showText(text: '你不选择图片打开干啥😤');
}

好了,来看看效果如何


image


读取文本文件


读取文本文件,我们需要获取文件的名称和内容:


final String title = '';
final String content = '';

再更改一下 XTypeGroup 对象就行:


final XTypeGroup xType = XTypeGroup(label: '文本', extensions: ['txt']);
final XFile? file = await openFile(acceptedTypeGroups: [xType]);

将获取到的 XFile 对象的属性赋值给我们定义的对象:


if (file != null) {
title = file.name;
content = await file.readAsString();
setState((){});
} else {
BotToast.showText(text: '打开了个寂寞🙄');
}

image


存储文本文件


存储文本需要用到 XFile 对象中的 fromData 方法。让我们来看看这个方法中需要传入什么参数:



  • Uint8List bytes:存储的主要内容
  • String? mimeType:文件的 mine 类型
  • String? name:文件名?测试了毫无用处😑
  • int? length:不知道是什么的长度,反正无法截取内容😑
  • DateTime? lastModified:最后修改文件的时间
  • String? path:文件保存的路径?测试了毫无效果😑
  • CrossFileTestOverrides? overrides:覆盖CrossFile的某些方法用来测试

(以上几个参数要是有朋友测试出来了,可以告知一下😁)


在存储文本文件前,我们需要先知道应该存储在哪个文件夹:


final String? path = await getSavePath();

然后再把 XFile.fromData 需要的参数放进去:


if (path != null) {
// 将内容编码成utf8
final Uint8List fileData = const Utf8Encoder().convert(content);
const String fileMimeType = 'text/plain';
final XFile xFile = XFile.fromData(
fileData,
mimeType: fileMimeType,
name: title,
);
await xFile.saveTo(path);
} else {
BotToast.showText(text: '给你个眼神自己体会😑');
}

5


获取文件夹路径


读取文件夹路径需要使用 getDirectoryPath 方法:


final String? path = await getDirectoryPath();
if (path != null) {
title = '目录';
content = path;
setState((){});
}

6


file_picker


安装🛠


点击file_picker获取最新版本。以下是在编写本文章时的最新版本:


file_picker: ^4.5.1

使用🥩


先定义一个默认的路径:


String path = '';

选择单个文件


选择单个文件需要用到 pickFiles 方法,该方法可以传入10个参数:



  • String? dialogTitle:弹窗的标题
  • String? initialDirectory:初始化的文件夹
  • FileType type = FileType.any:文件的类型
  • List<String>? allowedExtensions:允许的文件后缀名称
  • dynamic Function(FilePickerStatus)? onFileLoading:监听文件选择的状态
  • bool allowCompression = true:是否允许压缩
  • bool allowMultiple = false:是否允许选择多个文件
  • bool withData = false:如果为true,选取的文件将在内存中立即以“Uint8List”的形式提供其字节数据,如果您选择它进行服务器上传或类似操作,这将很有用。但是,请记住,如果您允许多个选择或选择大文件,则在 IO(iOS 和 Android)上启用此功能可能会导致内存不足问题。请改用 [withReadStream]。在 web 上默认为 true,其他为 false
  • bool withReadStream = false:拾取的文件将以 [Stream<List>] 的形式提供其字节数据,这对于上传和处理大文件很有用
  • bool lockParentWindow = false:是否将子窗口(文件选择器窗口)一直停留在 Flutter 窗口的前面,直到它关闭(如模态窗口)。此参数仅适用于 Windows

FilePickerResult? result = await FilePicker.platform.pickFiles();
if (result != null) {
File file = File(result.files.single.path!);
path = file.path;
setState((){});
}

image


我们试着添加一些参数:


FilePickerResult? result = await FilePicker.platform.pickFiles(
dialogTitle: '我的地盘我做主',
initialDirectory: r'C:\Users\ilgnefz\Pictures\Saved Pictures',
type: FileType.image,
);

8


initialDirectory 又没起作用😑


选择多个文件


定义一个接受所有路径的数组:


final List<String> paths = [];

FilePickerResult? result = await FilePicker.platform.pickFiles(
allowMultiple: true,
);
if (result != null) {
paths = result.files.map((e) => e.path!).toList();
setState((){});
}

读取文件信息


通过以上的方法,我们会得到一个 PlatformFile 对象:


FilePickerResult? result = await FilePicker.platform.pickFiles();
PlatformFile file = result.files.single;

该对象有以下几个属性:



  • name:文件名称
  • size:文件大小,以字节为单位
  • bytes:此文件的字节数据。如果您想操作其数据或轻松上传到其他地方,则特别有用。 在常见问题解答中查看此处 一个关于如何使用它在网络上上传的示例。
  • extension:文件后缀
  • path:文件路径
  • identifier:原始文件的平台标识符,是指 Android 上的 Uri 和 iOS 上的 NSURL。其他为null
  • readStream:将文件内容转换成流读取

1


存储文件


存储文件需要使用 saveFile 方法,该方法有可以传入6个参数:



  • String? dialogTitle:同 pickFiles 方法
  • String? fileName:存储文件的名字
  • String? initialDirectory:同 pickFiles 方法
  • FileType type = FileType.any:同 pickFiles 方法
  • List ? allowedExtensions:同 pickFiles 方法
  • bool lockParentWindow = false:同 pickFiles 方法

String? outputFile = await FilePicker.platform.saveFile();

(⊙o⊙)…这个方法连保存内容的参数都没有,诶!就是玩😄。官方说这个方法没有实际意义。


获取文件夹路径


获取文件夹需要使用 getDirectoryPath 方法,可以传入3个参数:



  • String? dialogTitle:同 pickFiles 方法
  • bool lockParentWindow = false:同 pickFiles 方法
  • String? initialDirectory:同 pickFiles 方法

final String title = '';
final String content = '';

String? dir = await FilePicker.platform.getDirectoryPath();
if (path != null) {
title = '目录';
content = path;
setState((){});
}

9


🛫OK,以上就是这篇文章的全部内容,仅针对插件的当前版本,并不能保证适用于以后插件用法的更新迭代。


最后,感谢 flutter 团队和 miguelpruivo 对以上插件的开发和维护😁。本应用代码已上传至 githubgitee,有需要的可以下载下来查看学习。


作者:菠萝橙子丶
链接:https://juejin.cn/post/7075889517210632200
来源:稀土掘金
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