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不算“真正的语言”?详说Swift 2.0中的错误处理

苹果公司在今年的全球开发者大会(Worldwide Developers Conference, WWDC)上宣布推出Swift2.0,该语言的首席架构师Chris Lattner表示,Swift 2.0主要在语言基本语法、安全性和格式美观度这三方面进行了改进。除了这些新的功能特性,还有对语法的优化、修饰及美化,最后是Swift 1.x中最具影响力的错误处理机制。
 
历史一瞬:不起眼的开端

我们都知道,Swift语言作为Objective-C当前替代语言被推出,是OS X和iOS应用程序开发的“通用语”。在最初的版本中,Objective-C没有原生的异常处理机制。后来通过添加NSException类,还有 NS_DURING, NS_HANDLER和 NS_ENDHANDLER宏才有了异常处理。这种方案现在被称为“经典的异常处理”,还有这些宏都是基于setjmp()和longjmp()这两个C语言函数的。

异常捕获(exception-catching)看起来如下所示,在NS_DURING和NS_HANDLER宏之间抛出的任何异常都将会导致在NS_HANDLER和NS_ENDHANDLER宏之间执行相应的代码。
NS_DURING  
2. // Call a dangerous method or function that raises an exception:
3. [obj someRiskyMethod];
4.NS_HANDLER
5. NSLog(@"Oh no!");
6. [anotherObj makeItRight];
7.NS_ENDHANDLER
下面是立刻能触发抛出异常的方法(现在仍然可用):

[cpp] view plaincopy
1.- (void)someRiskyMethod
2.{
3. [NSException raise:@"Kablam"
4. format:@"This method is not implemented yet. Do not call!"];
5.}
可以想象,这种手工处理异常的方式戏弄的是早期Cocoa框架程序开发人员。但是这些程序员还不至于到这份儿上,因为他们很少使用这种方式。无论在Cocoa还是Cocoa Touch框架下,异常通常都被归为灾难性的,不可恢复的错误,比如程序员造成的错误。上面的-someRiskyMethod就是很好的例子,由于实现部分没有准备好而引发了异常。在Cocoa和Cocoa Touch框架中,可恢复的错误由稍后讨论的NSError类来处理。

原生的异常处理

我想由于Objective-C中的经典异常处理机制对应的手工处理方式让人感觉闹心,于是苹果公司在Mac OS X 10.3(2003年10月)中发布了原生的异常处理机制,彼时还没有iOS系统。这本质上是将C++的异常处理嫁接到了Objective-C。异常处理的结构目前看起来是这样的:
@try {  
2. [obj someRiskyMethod];
3.}
4.@catch (SomeClass *exception) {
5. // Handle the error.
6. // Can use the exception object to gather information.
7.}
8.@catch (SomeOtherClass *exception) {
9. // ...
10.}
11.@catch (id allTheRest) {
12. // ...
13.}
14.@finally {
15. // Code that is executed whether an exception is thrown or not.
16. // Use for cleanup.
17.}
原生的异常处理使你有机会为每个异常类型指定不同@catch部分。无论@try结果如何,@finally都要执行其对应的代码。

尽管原生的异常处理如所预期的那样抛出一个NSException异常,但是最明确的方法还是“@throw ;”语句。通常你抛出的是NSException实例,但说不定什么对象会被抛出。

NSError

尽管Objective-C原生与经典的异常处理有许多优点,但Cocoa和Cocoa Touch框架应用程序开发人员仍然很少使用异常,而是限制程序出现程序员所导致的不可恢复的错误。使用NSError类处理可恢复的错误,这种方法早于使用异常处理。Swift 1.x也继承了NSError的样式。

在Swift 1.x中,Cocoa和Cocoa Touch的方法和函数可能不会返回一个布尔类型的false或者nil来表示一个失败(failure)的对象。另外,NSErrorPointer对象会被当作一个参数返回特定的失败信息。下面是个典型的例子:

cpp] view plaincopy
1.// A local variable to store an error object if one comes back:
2.var error: NSError?
3.// success is a Bool:
4.let success = someString.writeToURL(someURL,
5. atomically: true,
6. encoding: NSUTF8StringEncoding,
7. error: &error)
8.if !success {
9. // Log information about the error:
10. println("Error writing to URL: \(error!)")
11.}
程序员所导致的错误可以用Swift标准库(Swift Standard Library)函数fatalError("Error message”)来标记,将其在控制台记录为错误消息并无条件中止执行。还可以使用assert(), assertionFailure(), precondition()和preconditionFailure()这些函数。

Swift第一次发布时,一些非苹果平台开发人员已经准备好了火把和干草叉。他们声称Swift不能算是“真正的语言”,因为它缺乏异常处理。但是,Cocoa和Cocoa Touch社区对此不予理睬,我们知道NSError和NSException那个时候就存在了。就我个人而言,我相信苹果公司仍然在思考实现错误和异常处理的正确方式。我还认为直到问题解决了,苹果公司才会公开Swift源码。这一切问题在Swift 2.0中全被扫清了。 
 
Swift 2.0中的错误处理

在Swift 2.0中,如果想要抛出错误,那么抛出的对象必须符合ErrorType协议。可能正如你所愿,NSError就符合该协议。枚举在这里用来给错误进行分类。
enum AwfulError: ErrorType {  
2. case Bad
3. case Worse
4. case Terrible
5.}
然后如果一个可能抛出一个或多个错误的函数或方法会被throws关键字标记:
func doDangerousStuff() throws -> SomeObject {  
2. // If something bad happens throw the error:
3. throw AwfulError.Bad
4.
5. // If something worse happens, throw another error:
6. throw AwfulError.Worse
7.
8. // If something terrible happens, you know what to do:
9. throw AwfulError.Terrible
10.
11. // If you made it here, you can return:
12. return SomeObject()
13.}
为了捕获错误,新型的do-catch语句出现了:
do {  
2. let theResult = try obj.doDangerousStuff()
3.}
4.catch AwfulError.Bad {
5. // Deal with badness.
6.}
7.catch AwfulError.Worse {
8. // Deal with worseness.
9.}
10.catch AwfulError.Terrible {
11. // Deal with terribleness.
12.}
13.catch ErrorType {
14. // Unexpected error!
15.}
这个do-catch语句和switch语句有一些相似之处,被捕获的错误详尽无遗,因此你可以使用这种样式来捕获抛出的错误。还要注意关键字try的使用。它是为了明确地标示抛出的代码行,因此当阅读代码的时候,你能够立刻找到错误在哪里。

关键字try的变体是“try!”。这个关键字大概也适用于那些程序员导致的错误。如果使用“try!”标记一个被调用的抛出对象中的方法,你等于告诉编译器这个错误永远不会发生,并且你也不需要捕获它。如果该语句本身产生了错误(error),应用程序会停止执行,那么你就要开始调试了。
let theResult = try! obj.doDangerousStuff()  
与Cocoa和Cocoa Touch框架间的交互

现在的问题是,你如何在Swift 2.0中处理爷爷级的NSError API呢?苹果公司已经在Swift 2.0中为统一代码行为作了大量工作,并且已经为未来写入Swift的框架准备方法。Cocoa和Cocoa Touch中可以产生NSError实例的方法和函数有苹果公司的签名( signature),可以自动转换为Swift新的错误处理方式。

例如,这个NSString的构造器( initializer)在Swift 1.x中就有以下签名:
convenience init?(contentsOfFile path: String,  
2. encoding enc: UInt,
3. error error: NSErrorPointer)
注意:在Swift 2.0中,构造器不再被标记为failable,它并不需要NSErrorPointer来做参数,而是使用抛出异常的方式显式地指示潜在的失败。

下面的例子使用了这种新的签名:
do {  
2. let str = try NSString(contentsOfFile: "Foo.bar",
3. encoding: NSUTF8StringEncoding)
4.}
5.catch let error as NSError {
6. print(error.localizedDescription)
7.}
注意错误是如何被捕获的,并且如何被转换成了一个NSError实例,这样你就可以获取与其相似API的信息了。事实上,任何ErrorType类型的实例都可以转换成NSError类型。

最后说说@finally

细心的读者可能已经注意到,Swift 2.0引入了一个新的do-catch语句,而不是do-catch-finally。不管是否捕捉到错误的情况下,你如何指定必须运行的代码呢?为此,现在可以使用defer语句,用来推迟代码块的执行直到当前的作用域结束。
// Some scope:  
2.{
3. // Get some resource.
4.
5. defer {
6. // Release resource.
7. }
8.
9. // Do things with the resource.
10. // Possibly return early if an error occurs.
11.
12.} // Deferred code is executed at the end of the scope.
Swift 2.0将Cocoa和Cocoa Touch的错误处理机制凝聚为具有现代风格的用法,这是一项伟大的工作,也会使许多程序员倍感亲切。统一行为是不错的定位,会使Swift语言和其所继承的框架逐步发展。
 
文章来源:Big Nerd Ranch

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